《對馬之魂》敵我雙方都可一擊致命 合理善用恐懼元素

在最新一期的PlayStation官方電臺訪談中,《對馬之魂》開發商Sucker Punch的兩位制作人Nate Fox和Jason Connell表示,游戲中的主人公“仁”(Jin)會非常脆弱。


   之前的演示證明了《對馬之魂》中敵人的出招速度會非常快,另一方面也意味著我們的主人公非常脆弱,不要期望在激烈的戰斗中能夠舒服的出招,你的錯誤決定很有可能讓蒙古人輕易刺穿你的胸膛。

   Nate Fox在訪談中表示“我們將游戲設計成了塵土、鮮血與刀劍的感覺”“我們嘗試著讓玩家真切感受這種感覺和精準致命(grounded and lethally precise),如果你看過日本武士電影,你就知道我指的是什么意思。盡管因為不同電影風格而有所改變,但所有人都能被一擊斃命,主人公和敵人都是如此,”

   并且訪談中Fox還談及恐懼這個元素在游戲中的重要程度:“你可以做出一些讓蒙古入侵者感到害怕的行為,這會彰顯你的優勢所在。”“你不必像武士一樣把所有人都殺光,而巧妙運用恐懼,會讓它如刀劍一樣鋒利。”

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